梅朵1998年11月4日出生于美国北加利福尼亚州,是保罗·沃克与女友瑞贝卡·索特洛斯的女儿。
因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
在电影剧本中,有一类影片同样遵循以上原则:故事在一个封闭空间里发生,故事的类型以揭秘作为叙事线索,以线性叙事的戏剧式结构来呈现故事,故事中的每个人物都被卷入一个揭秘的事件之中,他们各自有各自的欲望和戏剧任务,故事中的人物可以看作是参与故事的“玩家”,他们沉浸其中,频繁地进行交互式的沟通。想到这里,就不难联想到十几年前的电影《风声》和近来的一部电影《扬名立万》。因此,本文将以电影《风声》和《扬名立万》为例,结合剧本杀元素与叙事学理论,研究“剧本杀电影”的叙事范式,以期为“剧本杀电影”的剧本写作,提供更多的启发。
所以《荒原》给内地观众和电影公司树立了很好的榜样,就是没拍过的那种,我们能拍,也能拍。
今年数量更是远超过往,有曾经的市场霸主《变形金刚:超能勇士崛起》,以及DC经典IP《闪电侠》两部影片。在漫威席卷全球之前,《变形金刚》可谓是最具号召力的IP,不少影片都为之避开档期,时隔多年回归,观众年龄层发生变化,它是否有当初的魄力呢?
可当他在爆发后逐渐恢复理智时,从他的眼睛里就能看出内心的恐惧感,还有他那陷在愧疚之中遍体鳞伤的内心。