前作《蜘蛛侠:平行宇宙》中,蜘蛛侠迈尔斯与蜘蛛格温的关系一直牵动着粉丝的心,两人携手冒险的经历令人久久不能忘怀。因此,当续作《蜘蛛侠:纵横宇宙》中迈尔斯和格温穿越时空再度重逢的画面出现时,全球无数粉丝为之激动不已。
《物种起源》由《俄罗斯方块》(Tetris)电影编剧诺亚·平克(Noah Pink)创作剧本,故事讲述一群形形色色、不同背景的人远离文明世界,来到了加拉帕戈斯群岛(Galapagos),为的是寻找那个终极问题的答案——生命的意义到底是什么?
4:高鑫
在游戏品牌符号的罗列上,蘑菇王国的全景地图再现了《超级马里奥:奥德赛》中的沙之国场景、路易吉在酷霸国城堡打开手电探险的场景来自分支游戏《路易鬼屋》、酷霸弹钢琴的旋律来自《超级马里奥》FC游戏第二关的BGM,以及幽灵王、《大金刚》角色等,这些琳琅满目的游戏品牌符号构成了一个个叙事小高潮。
在上海国际电影节期间,PICO影视工作室负责人范帆向外界分享了VR叙事艺术的现状及发展方向。当下VR艺术最大的局限来自于技术与美学的不完善,同时又面临电影等成熟艺术形式的竞争,只有坚持创新的技术应用,在美学上充分体现空间性和互动性,实现差异化,并且在制作上应以技术的成熟度和美学表达的难易度为标准,实现精品化,而在内容题材上要针对具备更广泛人群、更高受众需求的故事进行开发,实现故事的类型化才能突破当下的限制,使VR艺术向着更好方向发展。分享的最后,范帆指出,“据VR陀螺统计,全球VR设备保有量超4000万,2022年新增出货量超千万台,未来三年全球新增用户规模据预测还将持续保持30%以上高速增长。随着PICO等优秀的中国VR企业走向全球,我们面对的将是更广大的全球用户市场,在VR这一全新内容领域,全球差距并不大。回望电影艺术的发展,好莱坞借助类型化叙事,为西方文化在全球的传播带来了巨大帮助。如今,我们站在了新历史时刻,希望更多的创作者能参与进来,让中国故事有机会借助先进的VR艺术形式走出去,成为下一代叙事媒介的领导者和规则的制定者”。
《荒原》致敬每个坚持的人 拓展艺术边界得观众认可